【テラスタルクライマックス 最終19位】ミライディンチオン


公式ネット大会のテラスタルクライマックスで使用した構築の記事です。ZA発売まで暇だし、SV最後のネット大会というのもあって記念として書いてみました。
構築経緯
とりあえずコライドンで仲間大会に潜って練習してみたところ、ミライドン+エレキシード炎テラスチオンジェンという並びに遭遇し、ボロ負け…なんてことがありました。初見でシードチオンジェンに対応するのは難しく、当然ながらミライドンも無視できないため、コライドン対策としてかなり有効だと思いました。
そんなわけで「じゃあ自分も使ってみよう!」と思い、ミライドン+シードチオンジェンから組み始めました。
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コライドン対策はこれで良いとして、問題なのは対ミライドンです。元から電気とフェアリー、どちらのテラスタイプで使っても強いポケモンでしたが、このルールではそれに加えて地面テラバ型なんてのも存在するし、隣のオオニューラやテツノワダチなども含めて対策を考えるとなると大変。
そこで採用したのがチョッキディンルーでした。
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弱点の多さをテラスタルで誤魔化す必要はあるものの、大体のミライドンに強く、ワダチなどにも弱くないという点がGood。
大体はここまでの3枠でなんとかなる気がしたので、残りの3枠はこれで対応しきれない一般ポケモンをどうにかするピンポイント対策枠や選出誘導用の見せポケを入れることにしました。
まず4枠目として入れたのがテツノツツミ。
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ミライドン+ランドロス(化身と霊獣どちらも)に対してディンルーで勝てるか少し怪しい気がしたので、その選出を抑制してくれる事に期待しました。実際ほぼ出されなかったので多少なりとも意味はあった気がします。
5枠目はテツノワダチを採用。
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これもディンルーでは対ミライカイナが不安で、実際ほぼカイナを出されます。なのでそれを逆手に取り、ゴーストテラスで猫騙しやドレパンを透かしつつ、鉢巻馬力でカイナを大きく削りにいく対カイナ特化の型にすることで逆にカモることを狙います。
ラストは見せポケとしてカバルドンを採用。
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いくらチオンジェンがコライドンに強いとはいえ、ミライドンがSブーストハバタクカミ+最速コライドンとの同速負けで出落ちさせられるとそのままゴリ押される可能性があります。なので砂嵐による天候変化と襷潰しができるカバルドンを見せれば相手もカミを出しにくくなると考えました。
これで完成!
個別解説
ミライドン
チオンジェンのエレキシードの起動役。
少し珍しい要素として襷を持たせています。なにを持たせるかで悩んでいたところ、バルドルさんが配信で使っていた襷ミライドンがちょっと強そうなのでパクってみました。
実際に襷で使ってみると最速なのもあってミラーに強く、特にこの構築ではミライドンの隣にテラスを切ることがほとんどであるため、耐性テラスなしで行動保証を得られるのがかなり大きかったです。
配分は襷持ちなので臆病CS。最速にしたことで相手のミラコラの方が先に特性を発動させた場合は相手も最速(スカーフの可能性もありますが)ということが分かり、それならば耐久振りのチョッキ型などである可能性は低い…といった感じで型の推測ができることもあります。
テラスタイプは元ネタ通りにステラですが、ほぼ切らないのでぶっちゃけなんでも良し。
チオンジェン
対コライドン最強兵器。
特性とシードによる異様な物理耐久を生かし、宿り木で詰ませます。テラスを切ったコライドンにイカサマが4割ほど入るのも偉いポイント。
挑発の枠は元々バークアウトでしたが、コライドンの隣に特殊アタッカーがいてもミライドンで削って早めに倒してしまえばなんとかなる場合もあり、あまり使わなかったので代わりに挑発を入れました。本番ではマリルリやプリンの滅びを止めて勝った試合もあったので結果的には正解でした。
配分はもちろんコライドン意識のHBぶっぱ。性格は特殊技を受けた時のことも考えてなんとなく穏やかにしましたが、特に有効な場面はなかったので普通に図太いの方が良かったかも。
テラスタイプは炎テラスフレドラでゴリ押しされたくないので炎を選択。一応地面テラバをケアして別のタイプにしても良かったかもしれません。
ディンルー
対ミライドン最強兵器。
特性とチョッキのおかげでほとんどのミライドンとの殴り合いに勝てます。
技構成は初手守る地震が通ると強そうなことから地震、単体技の地団駄、エルフーンへの打点となるヘビーボンバー、耐久が高かったり、地面技が通らない相手を削るためのカタストロフィで完結。
配分は対ミライドンを意識したAD振り。これ以上AやDに振ってもダメージはほぼ変わらなさそうだったので極振りではなく、少しだけHに回しています。ついでに素早さも一応の滅びケアでマリルリよりも遅いです(実数値48が理想だけど流石にそんな個体は持ってないので最遅で妥協)。
テラスタイプは弱点を減らしつつ、火力を補強できる地面を選択。無振りミライドンであればテラス地団駄で8割倒せるくらいの火力を出せます。電気への耐性も残るほか、隣にいるオオニューラやテツノワダチから弱点を突かれないのも嬉しいです。
テツノツツミ
見せポケなのであまり出しません。特に語ることはなし。
テラスタイプは雨乞いと合わせてコライドンの炎+格闘技を受けられる毒を選択。ついでにガラルマタドガスの一致技も半減できます。
テツノワダチ
一応のミライカイナ対策。ほぼ出しません。
技構成は一致技2つに加え、ゴリランダー意識のメガホーン、一応運ゲーができる岩雪崩を採用。
持ち物は馬力でテツノカイナをマジシャ圏内まで押し込んだり、ゴリランダーをワンパンできる可能性がある鉢巻にしました。テラスタイプもカイナ意識でゴーストを選択。
カバルドン
本当にただの見せポケなので練習でも本番でも全く出していません。それゆえ型も全てが適当です。
選出
・対コライドン
ほぼチオンジェンしか出しません。イカサマ+イナドラor流星群の集中でどちらか片方をさっさと倒し、宿り木での詰めを狙います。慎重に行く場合は守る+宿り木などから入ることもあります。
・対ミライドン
大体はディンルーを出し、初手守るテラス地震から入ります。ミライドンの隣を倒してディンミライの対面を作って勝つ事を意識していました。
ゴリランダー入りの場合はかなり厳しいですが、ツツミやワダチで早めにゴリラを倒せればワンチャン勝てます。
反省点
・ミライゴリラに弱い
ミライドン対策を地面テラスディンルーに任せているのでそれはそう。
練習の段階でこの並びが重いというのは分かっていたのですが、いまいち対策が思い付かないし、数もそこまで多くはなさそうと思って対策を甘くしていました。…が、上位帯ではそれなりに使われていて、安定して勝てませんでした。
一応最低限の対策はしていましたが、毒テラツツミでは火力も耐久も足りず、ワダチの鉢巻メガホーンもH振りゴリラを確定で倒せるわけではないのでかなり怪しいです。
・疑惑枠のカバルドンとテツノワダチ
カバルドンはカミコライを出されにくくするための見せポケですが、実際どれほど効果があったのかは分かりません。カバが選出を歪めてくれたおかげで勝てた試合もあったかもしれないし、いなくても何も変わらなかったかもしれない。そもそもカミコライを重く見る必要があったのかも謎。
ワダチも2回しか選出せず(一応2回とも勝ってはいる)、見せポケでもないので微妙だった感は否めません。
この疑惑枠をミライゴリラに強いポケモンに変えればもう少し完成度を高めることができたと思います。
最後に
納得のいかない部分こそありますが、それでもレート1800に到達できるくらいには勝てて満足したし、何より久しぶりのネット大会はとても楽しめました。
こういう特殊ルールは割と好きなのでチャンピオンズでは頻度を増やしてほしいところ(てかSVのネット大会少なくない…?)。
それでは、ここまで読んで下さってありがとうございました!次はチャンピオンズで会いましょう!